Promocja zdrowia i edukacja zdrowotna dzieci poprzez edukację opartą na grach cyfrowych!

Szkoły od zawsze są miejscem kształcenia i uspołeczniania dzieci i młodzieży. Ponadto edukacja zdrowotna znalazła się obecnie w centrum uwagi ze względu na pandemię koronawirusa. Dbanie o zdrowie i kultura zdrowotna wraz z narzędziami cyfrowymi, które tworzą ścieżkę dla kształcenia zdalnego, wydają się być teraz ważniejsze niż kiedykolwiek przedtem.

Promocja zdrowia i edukacja zdrowotna dzieci poprzez edukację opartą na grach cyfrowych!

Szkoły od zawsze są miejscem kształcenia i uspołeczniania dzieci i młodzieży. Ponadto edukacja zdrowotna znalazła się obecnie w centrum uwagi ze względu na pandemię koronawirusa. Dbanie o zdrowie i kultura zdrowotna wraz z narzędziami cyfrowymi, które tworzą ścieżkę dla kształcenia zdalnego, wydają się być teraz ważniejsze niż kiedykolwiek przedtem.

CEL

Projekt ma na celu wsparcie realizacji edukacji zdrowotnej w szkołach podstawowych poprzez wprowadzenie metody Digital Game-Based Learning (DGBL) (edukacja oparta na grach cyfrowych), a tym samym przeszkolenie nauczycieli w zakresie stosowania tej metody i narzędzi opracowanych w projekcie.

NEWSY

Sprawdź, jak rozwija się nasz projekt i pozostań z nami!

OBJECTIVES

REZULTATY

Elektroniczne Narzędzie Diagnostyczne

Cyfrowe Gry Edukacyjne

Szkolenie online