Promovarea sănătății și educația pentru sănătate la copii prin Învăţarea Bazată pe Jocuri Digitale (Digital Game-Based Learning - DGBL)!

Școlile au fost întotdeauna principalul spațiu în care tinerii socializează și se educă. Pe de altă parte, educația pentru sănătate a ajuns în centrul atenției, mai ales în perioada crizei Covid. Autoprotecția și cultura legată de igiena sănătății, împreună cu instrumentele digitale care creează o cale pentru practicile educaționale la distanță, par să fie de cea mai mare importanță, acum mai mult ca niciodată.

Promovarea sănătății și educația pentru sănătate la copii prin Învăţarea Bazată pe Jocuri Digitale (Digital Game-Based Learning - DGBL)!

Școlile au fost întotdeauna principalul spațiu în care tinerii socializează și se educă. Pe de altă parte, educația pentru sănătate a ajuns în centrul atenției, mai ales în perioada crizei Covid. Autoprotecția și cultura legată de igiena sănătății, împreună cu instrumentele digitale care creează o cale pentru practicile educaționale la distanță, par să fie de cea mai mare importanță, acum mai mult ca niciodată.

OBIECTIV GENERAL

Proiectul își propune să ofere o mai bună educație pentru sănătate în școlile primare prin implementarea metodei Digital Game-Based Learning (DGBL), în același timp instruirea cadrelor didactice în aspectele teoretice ale conceptului, precum și instrumentele digitale ale metodei.

OBIECTIV SPECIFIC

REZULTATELE

Instrument electronic de diagnosticare

Jocuri educaționale digitale (DEG)

Program de formare online