¡Promoción de la salud y educación para la salud en niños a través del aprendizaje basado en juegos digitales!

Las escuelas siempre han sido el principal espacio donde los jóvenes socializan y se educan. Por otro lado, la educación para la salud ha pasado a ser el centro de atención, especialmente durante la crisis del Covid. La cultura de la autoprotección y la higiene de la salud, junto con las herramientas digitales que abren camino a las prácticas de educación a distancia, parecen ser de suma importancia, ahora más que nunca.

¡Promoción de la salud y educación para la salud en niños a través del aprendizaje basado en juegos digitales!

Las escuelas siempre han sido el principal espacio donde los jóvenes socializan y se educan. Por otro lado, la educación para la salud ha pasado a ser el centro de atención, especialmente durante la crisis del Covid. La cultura de la autoprotección y la higiene de la salud, junto con las herramientas digitales que abren camino a las prácticas de educación a distancia, parecen ser de suma importancia, ahora más que nunca.

OBJETIVO PRINCIPAL

El proyecto tiene como objetivo brindar una mejor educación para la salud en las escuelas primarias mediante la implementación del método de aprendizaje basado en juegos digitales (DGBL), al tiempo que capacita a los maestros en los aspectos teóricos del concepto, así como en las herramientas digitales del método.

OBJETIVOS SECUNDARIOS

RESULTADOS

Herramienta Electrónica de Diagnóstico

Juegos Educativos Digitales

Programa de Formación online