O projekcie
Chociaż wpływ pandemii jest widoczny w każdym aspekcie naszego społeczeństwa, istnieje wyraźna potrzeba wysokiej jakości edukacji zdrowotnej oraz kształcenia i nauczania zdalnego.
Projekt iLearn4Health ma na celu budowanie silnych fundamentów wiedzy, a także umiejętności i właściwego nastawienia wobec zdrowia i higieny osobistej wśród uczniów poprzez zastosowanie edukacji opartej na grach cyfrowych (DGBL).Dzięki temu uczniowie w wieku 6-12 lat będą rozumieli, czym jest zdrowie fizyczne, psychiczne, emocjonalne i społeczne, a nauczyciele zostaną przeszkoleni z zakresu korzystania z narzędzi cyfrowych w edukacji opartej na grach cyfrowych podczas lekcji w szkole. Nauczyciele szkół podstawowych poznają teoretyczne i praktyczne aspekty DGBL, tym samym stanowiąc kluczową rolę w promowaniu edukacji zdrowotnej uczniów, korzystając z rewolucyjnych metod i zmieniając system edukacji.