O projekcie

Chociaż wpływ pandemii jest widoczny w każdym aspekcie naszego społeczeństwa, istnieje wyraźna potrzeba wysokiej jakości edukacji zdrowotnej oraz kształcenia i nauczania zdalnego.

Projekt iLearn4Health ma na celu budowanie silnych fundamentów wiedzy, a także umiejętności i właściwego nastawienia wobec zdrowia i higieny osobistej wśród uczniów poprzez zastosowanie edukacji opartej na grach cyfrowych (DGBL).Dzięki temu uczniowie w wieku 6-12 lat będą rozumieli, czym jest zdrowie fizyczne, psychiczne, emocjonalne i społeczne, a nauczyciele zostaną przeszkoleni z zakresu korzystania z narzędzi cyfrowych w edukacji opartej na grach cyfrowych podczas lekcji w szkole. Nauczyciele szkół podstawowych poznają teoretyczne i praktyczne aspekty DGBL, tym samym stanowiąc kluczową rolę w promowaniu edukacji zdrowotnej uczniów, korzystając z rewolucyjnych metod i zmieniając system edukacji.

iLearn4Health jest 3-letnim projektem Erasmus+. Celami projektu są:

Dlaczego?

Nie można zaprzeczyć faktowi, że wysokiej jakości edukacja zdrowotna oraz nauczanie zdalne są i będą ważną częścią życia społecznego dzieci i ich kondycji fizycznej. W ramach projektu iLearn4Health podjęte zostaną działania w celu zaspokojenia tych potrzeb, tworząc zrewolucjonizowany proces edukacyjny.

Jak?

W ramach projektu nauczyciele dowiedzą się więcej na temat różnych aspektów edukacji zdrowotnej oraz tego w jaki sposób wykorzystać metodę DGBL w praktyce, korzystając z Cyfrowych Gier Edukacyjnych opracowanych przez partnerów projektu.

Rezultaty projektu

Elektroniczne Narzędzie Diagnostyczne

Dni
Godziny
Minuty
Sekundy

Cyfrowe Gry Edukacyjne

Dni
Godziny
Minuty
Sekundy

Szkolenie online

Dni
Godziny
Minuty
Sekundy

Grupy docelowe

Główne

  • Nauczyciele i dyrektorzy szkół podstawowych
  • Nauczyciele odpowiedzialni za edukację zdrowotną i bezpieczeństwo w szkołach podstawowych

Pozostałe

  • Dzieci w wieku 6-12 lat i ich rodzice
  • Stowarzyszenia nauczycieli szkół podstawowych
  • Eksperci/specjaliści w dziedzinie edukacji opartej na grach cyfrowych
  • Eksperci/specjaliści w dziedzinie edukacji dzieci
  • Eksperci/specjaliści w dziedzinie edukacji zdrowotnej
  • Instytucje szkoleniowe
  • Studenci studiów podyplomowych z zakresu nauk pedagogicznych

Pozostali interesariusze

  • Organizacje rodzicielskie
  • Organizacje promujące edukację zdrowotną
  • Organizacje zajmujące się edukacją dzieci
  • Publiczne i prywatne organy zajmujące się promocją zdrowia
  • Uniwersyteckie wydziały zajmujące się naukami pedagogicznymi oraz wydziały medyczne.