Rezultaty
Projekt iLearn4Health opracował zestaw innowacyjnych narzędzi edukacyjnych, które wspierają nauczycieli, szkoły i interesariuszy edukacyjnych w promowaniu edukacji zdrowotnej wśród uczniów szkół podstawowych.
Każdy rezultat został zaprojektowany z myślą o potrzebach zarówno nauczycieli, jak i uczniów, oferując praktyczne i angażujące zasoby, które wprowadzają tematy związane ze zdrowiem za pomocą interaktywnych i inkluzywnych metod.
Od narzędzi opartych na badaniach po rozwiązania do nauki przez gry, wszystkie materiały są dostępne za darmo i gotowe do użycia w szkołach lub w domu.
Odkryj wyniki projektu poniżej i zobacz, jak cyfrowa innowacja może przekształcić edukację zdrowotną dla dzieci w wieku 6-12 lat!
Elektroniczne Narzędzie Diagnostyczne
Zestaw dostosowanych kwestionariuszy dla dzieci, rodziców i nauczycieli, zaprojektowanych w celu zbierania informacji na temat codziennych nawyków i zachowań dzieci, a także opinii nauczycieli i ich potrzeb szkoleniowych w zakresie nauki opartej na grach cyfrowych.
Cyfrowe Gry Edukacyjne
Sześć gier online zaprojektowanych dla dzieci w wieku 6–12 lat, każda powiązana z konkretnym tematem zdrowotnym i grupą wiekową. Gry promują aktywne uczenie się w obszarach takich jak zdrowe odżywianie, aktywność fizyczna, zapobieganie wypadkom, stereotypy, bezpieczeństwo w internecie oraz zdrowie seksualne.
Program szkolenia online
Bezpłatny, samodzielny kurs online stworzony dla nauczycieli szkół podstawowych. Przedstawia zasady edukacji zdrowotnej i Cyfrowej Nauki poprzez Grę (DGBL), a także oferuje praktyczne wskazówki dotyczące wykorzystania cyfrowych narzędzi projektu w klasie.




