Resultados del Proyecto

iLearn4Health tiene como objetivo crear planes de estudio innovadores e inclusivos sobre educación para la salud en las escuelas primarias, implementando DGBL y capacitando a los docentes en sus métodos.

Herramienta Electrónica de Diagnóstico para diagnosticar la efectividad del método DGBL en el aprendizaje de los niños.

Como parte del proyecto, se desarrollará una Herramienta de Diagnóstico Electrónico, con el fin de identificar los factores que influyen en la efectividad de DGBL en los estudiantes. La herramienta estará disponible online a través de todos los dispositivos digitales, haciéndola fácilmente accesible para todos. Al final del proceso, se generará un informe automáticamente que ofrezca información sobre la efectividad de DGBL para los estudiantes.

Juegos Educativos Digitales para la promoción de la salud y la educación para la salud en las escuelas primarias.

En este punto, los juegos temáticos de educación y promoción de la salud entrarán en la fase de desarrollo, como parte de la plataforma DGBL. Los desarrolladores utilizarán el G.A.M.E.D. (metodología de desarrollo de juegos digitales educativos), para crear 6 (seis) juegos, adecuados para niños de 6 a 12 años, con animaciones y gráficos donde sea necesario. Los juegos desarrollados serán totalmente accesibles, descargables y jugables a través de todos los dispositivos.

Programa de Formación online en Promoción de la Salud y Educación para la Salud a través de la DGBL.

El Programa de Formación se centrará en profesores/directores de escuelas primarias y estudiantes de posgrado de los departamentos de ciencias de la educación. El programa estará dirigido a la educación y promoción de la salud para niños de 6 a 12 años. Los participantes mejorarán sus habilidades en educación para la salud y temas relacionados con DGBL, como qué es la salud pública, por qué es importante para los niños y cómo los formamos según su edad, y por qué y cómo usar DGBL durante el proceso de aprendizaje. Al igual que con las otras herramientas creadas durante el proyecto, el programa de formación será de uso gratuito y sin necesidad de un formador externo.