Program szkoleniowy online w zakresie promocji zdrowia i edukacji poprzez DGBL
Wprowadzenie
Metoda edukacji poprzez cyfrowe gry edukacyjne w dziedzinie promocji zdrowia i edukacji zdrowotnej to proces, który nieustannie się rozwija, z ciągłymi innowacjami mającymi na celu zwiększenie efektywności programów edukacyjnych.
Ten program szkoleniowy online koncentruje się na szkoleniu nauczycieli uczniów w wieku od 6 do 12 lat:
- w koncepcji wykorzystania cyfrowych gier edukacyjnych do nauczania w klasie,
- w tematach związanych z promocją zdrowia.
Wykorzystanie cyfrowych gier edukacyjnych jako metody nauczania oferuje kompleksowe podejście do edukacji dzieci w wieku 6–12 lat w zakresie praktyk zdrowotnych, działań profilaktycznych i strategii wellness. Program ten przedstawi kluczowe elementy, korzyści i wyzwania związane z edukacją cyfrową oraz wykorzystaniem cyfrowych gier edukacyjnych przez nauczycieli w salach lekcyjnych.
Główne tematy poruszane w tym programie szkoleniowym obejmują przekazywanie informacji i wzmacnianie wiedzy nauczycieli na temat nauczania uczniów (poprzez cyfrowe gry edukacyjne) w zakresie:
- diety,
- aktywnego stylu życia,
- zapobiegania wypadkom,
- stereotypów,
- uzależnienia od internetu,
- edukacji seksualnej oraz relacji rówieśniczych.
Materiał szkoleniowy został opracowany przez Laboratorium Higieny, Wydział Medycyny, Uniwersytet w Patras we współpracy z doświadczonymi profesjonalistami i ekspertami. Został oficjalnie zatwierdzony przez Centrum Kształcenia Ustawicznego Uniwersytetu Patras.
Słowa kluczowe
promocja zdrowia, żywienie, aktywny styl życia, wypadki, stereotypy, uzależnienie od internetu, edukacja seksualna, zdrowie publiczne, dzieci, nauczyciele.
Efekty kształcenia
Nauczyciele będą:
- Rozumieć korzyści płynące z wykorzystania cyfrowych gier edukacyjnych do promocji zdrowia w szkołach.
- Uczyć się identyfikować odpowiednie narzędzia do nauczania konkretnych tematów promocji zdrowia za pomocą cyfrowych gier edukacyjnych.
- Umieć projektować i integrować aktywności do nauczania tematów promocji zdrowia poprzez cyfrowe gry edukacyjne.
- Nabywać umiejętności oceny procesu uczenia się uczniów poprzez metodę edukacji z wykorzystaniem cyfrowych gier edukacyjnych.
Certyfikat Ukończenia Kursu
Aby uzyskać Certyfikat Ukończenia Kursu, uczestnicy programu szkoleniowego online muszą pomyślnie ukończyć wszystkie 9 modułów i uzyskać minimalny wynik 80% w quizach w każdym module. Dodatkowo uczestnicy są zobowiązani do wypełnienia kwestionariuszy oceny zawartych w Module 10, w których ocenią swoje ogólne wrażenia oraz jakość i skuteczność programu.
Podręcznik użytkownika
Treść kursu
Kurs zawiera
- 10 Moduły
- 45 Tematy
- 9 Quizy
- Wydawany jest certyfikat uczestnictwa




